local Service = game:GetService("DataStoreService") local Dss = Service:GetDataStore("-Test data") local function Get_Data(Key) return Dss:GetAsync(Key) end local function Set_Up(Plr) local Stats = Instance.new("Folder") Stats.Name = "leaderstats" Stats.Parent = Plr local Poeng = Instance.new("IntValue") Poeng.Name = "Poäng" Poeng.Parent = Stats local Data = Get_Data(Plr.UserId) if Data ~= nil then warn("Got data!") Poeng.Value = Data["Poäng"] if os.time() - Data["Last Reward"] >= 100 then Poeng.Value = Poeng.Value + 100 Dss:SetAsync(Plr.UserId, { ["Poäng"] = Poeng.Value; ["Last Reward"] = os.time() }) end else warn("New player!") Dss:SetAsync(Plr.UserId, { ["Poäng"] = 0; ["Last Reward"] = os.time() }) end end game.Players.PlayerAdded:Connect(function(Plr) Set_Up(Plr) end)