Hecho por Requiem Cómo detectar y prevenir el uso de cualquier truco de proxy del lado del servidor Cómo funciona: Normalmente, los clientes modifican los valores de memoria de su juego para enviar paquetes no legítimos directamente a un servidor. Obviamente, esto hace modificaciones en la memoria que pueden ser indicadores potenciales del uso de trucos al compartir la pantalla. Sin embargo, los servidores proxy del lado del servidor manipulan los paquetes entre el usuario y el servidor de destino. En primer lugar, su computadora se conecta a un servidor proxy. En ese servidor, puede elegir qué paquetes desea enviar y cómo (es decir, la configuración de su truco, como de cuántos bloques desea golpear a un jugador), después de esto, el servidor proxy lo enruta a un servidor de su elección. Por lo tanto, no se requiere ninguna descarga o modificación en su computadora, y la única forma de detectar un truco de proxy del lado del servidor es detectar el servidor de descarga. Prevención: 1. Use un complemento antivpn o antiproxy en su servidor 2. Prohibición de iniciar sesión mientras están congelados, incluso si se vuelven a conectar justo después de iniciar sesión Detección: 1- Memoria de procesos (detección aceptable): Cuando se usa un truco de proxy, se pueden registrar cadenas que contienen el dominio del truco de proxy. Ejemplo básico: www.waterclient.com Puede detectar rastros del servidor de trucos en procesos de red (ejemplo: lsass), procesos antivirus (ejemplo: NisSrv) o en el juego (javaw, Minecraft.Windows) 2- Monitoreo de red (mejor método actualmente): Puede descargar cualquier herramienta para escanear paquetes de red (ejemplo: Wireshark) y escanear si el usuario está conectado a la ip real del servidor (no bannable) o no (bannable) Aquí hay una forma básica de cómo lograr esto: https://www.youtube.com/watch?v=HFl_kcKgLag&t=4s Y obviamente, debes saber cuál es la IP de tu servidor en el momento en que estás compartiendo la pantalla. También puede detectar conexiones proxy con System Informer, como se explica en el video 3- Bytes enviados (peor detección): Puede analizar la base de datos SRUM para verificar cuántos bytes ha enviado su juego. Al usar un truco de proxy del lado del servidor, se enviarán más bytes de lo habitual.